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关于分文不值(fēn wén bù zhí)究竟什么原因?

发布时间:2024-01-20 13:45 录入:admin 热量值:3218

  日前,《恋与深空》的全球预约人数便突破了1400万,今日,这款万众瞩目的3D乙游终于正式上线了。

  九点整正式开服,九点十五分,笔者已经正式更新完3个G新内容(网卡!),急急忙忙地冲入了游戏。

  可以肯定的是,如笔者一般激动急躁的玩家不在少数,毕竟,不算其他渠道,仅TapTap上就已有超45万玩家下载了游戏。而除此之外,最着急的当属其他乙游厂商——与前几天的“猪鹅大战”盛况类似,在《恋与深空》昨日宣布正式开服时间后的几个小时内,各大乙游厂商们便迅速决策,纷纷推出了一系列福利内容,想要在1月18日也就是今天与《恋与深空》同台PK。

  比如腾讯《光与夜之恋》,不仅在版本更新中豪爽赠送自选6星卡、自选男主制服、复刻开屏卡、增加月卡权益,还学习了迭纸游戏的老传统“打电话”(玩家们可能会在今日收到各大男主打来的线下电话)。

  不止如此,网易“压箱底”的重磅无限流恋爱手游《世界之外》也宣布在今日正式开启不限量、不删档公测,转微博抽奖10001元、内测返利201%,恰好比《恋与深空》的转发抽奖1000元奖金和内测返利200%多1元/1%,“中门对狙”的意图十分明显。

  当然,除了这两款产品外,《时空中的绘旅人》《代号鸢》等多款能叫得上名号的乙游同样也开了新的福利活动,至此,乙游大战正式打响了。

  不怪游戏厂商们如此着急,毕竟每一次迭纸推出的产品都能够撼动整个女性向游戏市场。截止目前,其已经拿出了多个畅销爆款,如总收入过亿的《恋与制作人》与暖暖IP系列《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》等,其中《奇迹暖暖》在全球范围的累计注册用户已超过1亿,自2017年上线至今无论下载量还是收入量,均保持着健康向上的状态,根据点点数据,去年12月其下载量与收入较11月相比均有所上升。在近两年统计范围内,其全球收入则超过2380万美元。

  这次,迭纸掏出的《恋与深空》更是一款下足了功夫的产品,不仅延续了迭纸一贯的“迭式浪漫”(从线下电话到各种互动形式,主打强陪伴),最重要的是,它是一款3D乙游。

  在《恋与深空》的3D表现出来之前,2D美术几乎已经足够满足用户们的情感需求,虽然设想过3D建模所带来的画面,但想要在技术层面和颗粒度方面做到让玩家们满意并不容易。比如在PV曝光和初测阶段,针对《恋与深空》的建模和玩法争议便始终存在,主要集中在日常操作和战斗需进行横竖屏切换以及用户对“贴脸”的3D表达不够适应等方面。

  但这种状况在优化了建模、调整了剧情、增加了多项3D互动玩法后的二测中有了极大改善,甚至对3D不抱希望的泛用户也纷纷开始“真香”。到今日正式开服,笔者再次进入游戏体验了一番,深刻地意识到,在“品尝”过这款3D产品带来的惊艳效果之后,恐怕很多玩家都回不到2D时代了,放大来说,整个乙游市场,恐怕也要因为3D的冲击进入到一个新的卷度,因为3D所带来的陪伴感和真实互动感实在太强了。

  具体来看这款游戏,总共超7个G的内存,你就知道它是何种体量。如果手机配置足够高,画面开到极致,那么你甚至可以看到《恋与深空》中每一位角色脸上的毛孔、根根分明的睫毛、以及有故事的眼神。

  为了进一步增强玩家代入感,《恋与深空》不仅提供了高自由度的捏脸(同样可以精细到所有细节),最重要的,还为玩家提供了脸部扫描和照片上传,允许玩家将自己的形象3D化并进行细节调整,真正身临其境,与多位男主来一场命运邂逅。

  这一玩法不可谓不精妙。我们知道,在2D乙游中,既定女主角的脸通常会比较普通,这是为了让所有女性玩家都能够更集中在与男主的展开中,而非将过多注意力投注在一个与自己形象相差甚远的“工具人”身上。

  但3D技术的赋能,让玩家真正能够化身成女主角,这种沉浸感和代入感也是2D无法给予的。不止如此,迭纸显然深谙女性玩家心理,在《恋与深空》中,迭纸大胆地采用了全3D剧情推动的模式,并且剧情只可加速,不可跳过。所有的情节均以女主第一视角展开,在走剧情的过程中也不再是单纯的对话,而是采用了更为鲜活的电影表现模式,每一次动作都伴随着镜头的抖动,仿佛真的透过女主的眼睛见证了眼前人和事。

  当然,这样身临其境的感受不止存在于剧情中,还存在与互动卡、抽卡系统、主界面等多个场景下,比如在主界面中,玩家(女主)能够跟着镜头的行动或者说自己“亲眼所见”,与男主进行摸头、撒娇、牵手、共进午餐、喂食等一系列常见和不常见的互动。除此之外,玩家还能够与几位男主一起拍摄大头贴、抓娃娃,这种温馨真实的日常再次为玩家提供了2D乙游无法触及的陪伴感。

  由于高精度的建模和迭纸充满感情的细节处理(比如捏男主的脸时会有捏过的痕迹),这种互动所带来的心跳感更是成倍增加。并且当玩家以第一视角进行互动时,即使剧情不能满足部分玩家,得益于立体人物形象带来的高沉浸感受,玩家对其的宽容度也会大大提高。可以说,仅仅通过视觉和听觉上的反馈,《恋与深空》便已经构建出了一个有信服力的世界和“真实”的角色。

  说到这里,不能不提及下《恋与深空》目前比较有争议部分,一是剧情,部分玩家反映《恋与深空》剧情过于老套,不过诚如笔者所说,在高沉浸感和“美颜暴击”之下,在一定程度上无疑可以多少弥补这块“短板”;另一个受争议的点就是横竖屏切换的战斗和剧情模式,特别是二测时战斗糟糕的操作手感,让这一玩法变得比较“鸡肋”。不过在本次正式公测后,可以明显感受到战斗操作有了极大进步,无论是打击感、流畅度还是技能连携技能释放都十分顺畅,并且横竖屏切换时的读条间隔也大大缩短,最大限度上减缓了玩家对于屏幕切换的不适感。虽然可能仍满足不了对于操作有着较高要求的玩家,但对于其自身的品类受众来说却是可以接受。

  到这里,回顾《恋与深空》几次测试再到如今正式公测的三年多时间,经历了从建模、战斗、剧情等核心要素受到诟病到目前的一致好评,最直观看到的自然是《恋与深空》本身不断提高的质量,但除产品本身带给我们的震撼外,更值得值得关注的无疑是迭纸自身强大的研发调优能力以及其对于市场受众的精准把控。

  在2D乙游逐渐式微、后进者已很难分吃头部产品蛋糕的背景下,将3D搬上了乙游舞台,克服了3D建模、剧情表达等多项环节中的挑战,为玩家带来了更强的沉浸感受,真正从空间维度上做到了“陪伴”。同时,这也为女性向游戏市场带来了新的研发和思考方向。

  自出海成为核心议题后,当下女性向游戏市场特别是乙女游戏市场早已不是日本厂商们的“一家独大”,中国厂商在国际乙游舞台上早已有了更强的话语权,不止网易(《时空中的绘旅人》)、米哈游(《未定事件簿》)、腾讯(《光与夜之恋》),迭纸同样是其中最不可忽视的头号玩家之一。目前的乙游出海市场也几乎由这四家所“主宰”,当然,如今还要算上突出重围的黑马选手——灵犀互娱《代号鸢》。

  如果仔细分析会发现,尽管以上厂商的乙游产品皆是二次元画风,但在海外市场中,营收占比最高的地区却是美国,比如《恋与制作人》的欧美版《Mr Love》,近一年在美国市场的总收入达到57万,在日本市场总收入则为20万(仅统计了App Store和Google Play两个渠道)。

  又如去年3月上线的女性向卡牌游戏《代号鸢》,除了在中国台湾和香港市场中“所向披靡”外,其下载量占比最高的第三大市场便是美国,日本市场则屈居第4。与下载量相反的是其双端收入,在收入方面,付费量级最高的市场是美国,超过中国台湾及香港地区付费总和。

  从这两款产品的营收数据来看,侧面反映了偏亚洲审美的二次元乙游在欧美市场也颇有潜力,也意味着其地域审美差异的限制并没有想象中大,总结而言,乙游无疑还是一个具备充分挖掘空间的赛道,只不过由于头部产品的“先入为主”,再加上此类游戏的转移成本过高,导致当前全球市场上很难有再有新的爆品。

  在这种背景下,迭纸此次尝试的3D乙游无疑是一个大胆且创新的尝试,但仔细品鉴,迭纸的大胆并非毫无底气。一个就是其对自身能力和产品质量的底气;另一底气则源自全球市场的审美偏好和趋势。比起二次元来说,偏写实画风在全球市场而言更具有普适性,再加上近期drama短剧、互动小说以及互动类游戏在海外风靡,《恋与深空》的高度互动玩法以及3D高沉浸式演出无疑踩中了这一风口。

  经过笔者调查,近期迭纸《恋与深空》也的确正在招聘韩语本地化运营及日区市场策划、海外市场投放等多个岗位。这意味着或早或晚,《恋与深空》也终将踏足海外市场,届时,就让全球市场来验证3D乙游的潜力到底如何吧。至于眼下,不说了,笔者要继续去肝游戏了。

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